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4月15日,由国内领先的众筹云计算服务商迅雷,联合国内首家泛VR娱乐聚合移动平台3D播播主办的迅雷第二届全景视频大赛正式启动,获得了来自用户的高度关注和积极参与。

作为国内首个由VR内容聚合移动平台发起、并作为展示及播放平台,可配合VR设备播放观看的大赛,本次活动旨在通过广大用户的积极参与,丰富目前仍然匮乏的VR内容市场。根据主办发公布的信息,迅雷第二届全景视频大赛将持续2个月,截止2016年6月25日结束,最终通过所有作品的累积投票数排名评审选出获奖的优秀团队和个人。

VR内容亟待丰富

迅雷第二届全景视频大赛是大朋VR的内容分发平台3D播播第二次举办此类活动,目前累计用户规模已经超过150万,为本次大赛营造了浓厚的用户参与基础,将有近百个优秀的个人以及团体参与者参与大赛,同时也吸引了无数行业强势媒体以及合作伙伴争相参与。

据了解,2015年的第一次大赛总共历时两个月,近百名个人及团体报名,最终总共有40位优秀作者深度聚焦,大赛作品总计播放次数8.7万多次,单部作品最高播放量2.4万次,所有作品累计投票数50万票。

随着VR产业链的不断完善,和VR关注度的不断提高,VR内容的匮乏已经成为影响消费者体验VR的重要阻碍,据了解,不少专业团队和个人在过去一年已经开始瞄准这个蓝海进行储备,今年的迅雷第二届全景视频大赛有望得到高度关注。

迅雷深度整合VR产业链

迅雷第二届全景视频大赛展示了迅雷对VR产业链的深度参与和整合。

早在去年12月底,迅雷就作为领投方战略投资了大朋VR,前不久再次宣布了对360度全景视频相机制造商insta360的投资。

至此,迅雷的VR战略也逐渐付出水面。迅雷CEO邹胜龙表示,迅雷要做VR行业的"猪饲料公司",迅雷在VR领域的愿景就是通过共享计算让大容量的VR内容实现更高清、更流畅、和更快的消费者体验。在这个过程中,迅雷"要搞上下游联盟,给风口的猪,提供粮草,包括流量、用户和迅雷看家的技术服务"

如果说之前投资的insta360属于内容生产端,大朋属于内容消费端,那迅雷在VR产业链上需要进一步深化布局的就是VR内容以及VR内容的传输。

迅雷第二届全景视频大赛正是有助于VR内容的深度布局和VR产业链的进一步完善。通过举办全景视频大赛,聚集国内的优秀的全景摄制作者及团队,发掘更多原创内容,为VR爱好者提供分享及展示平台, 加速全景视频在国内视频用户中的普及程度,最终,通过一系列对VR全产业链的布局,达成用户,内容,平台,资源的深度整合以及创新。

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